이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 리그 오브 레전드 2020 월드 챔피언십/플레이-인 스테이지/녹아웃 (문단 편집) === 2라운드 총평 === [include(틀:영상 정렬, url=Zx4OWlatRz4)] 그룹 스테이지행 티켓 2장의 최종 결정팀을 두고 치른 플레이인 스테이지의 마지막 날에 웃을 수 있었던 것은 상대적 강팀들이었다. 결과적으로 돌고돌아 MAD를 제외하고는 전문가들의 사전 예상대로 상대적 강팀으로 평가받던 UOL과 LGD가 그룹 스테이지에 진출했다. LGD는 체급차 나는 LGC에게 가볍게 승리할 것이라는 사전 예상대로 3:0 승리를 거두었고, UoL 또한 마찬가지로 초반 운영의 난항과 전혀 상관없이 자신들의 플레이를 보여주며 3:0 승리를 거두었다. '''LGD'''는 오늘도 어제 보여주었던 R7과의 경기처럼 초반부터 운영 능력에서 압살하면서 상대방을 말 그대로 찍어 누르는 모습을 보여주었다. 그런데 문제는 그 와중에도 2세트처럼 일부 오브젝트를 두고 한타 집중력이 흐트러지면서 역전을 내줄 뻔한 장면을 노출했다는 것이다. 그래도 전체적으로는 3세트 내내 우위에 있는 모습을 연출했고, 밴픽 부분에서도 확실히 피드백이 된 모습이었으며, 특히 정글의 폼이 제대로 살아났기에 이제 남은 준비 기간 동안 이번 플레이-인 스테이지에서 도출한 문제점을 제대로 가다듬어 그룹 스테이지에서는 더 좋은 모습을 보여주어야할 것이다. '''UoL'''은 통한의 밴픽과 뇌절로 인해 실패한 1라운드를 뒤로 하고, 철저한 준비를 통해 MAD를 꺾은 SUP를 완벽하게 압도하며 LCL 역사상 2번째로 본선에 진출하는 쾌거[* 게다가 플레이-인 체제로 전환 이후엔 LCL 최초이다.]를 이뤄냈다. 작년부터 롤드컵에 처음으로 모습을 드러낸 과거 EU LCS의 유산은 이제 LCL의 맹주로 롤드컵의 본선인 그룹 스테이지에서 자신의 전력을 제대로 시험할 기회를 얻었다. 앞으로 남은 준비 기간 동안 이번 플레이-인 스테이지에서의 장단점을 제대로 분석하고 철저히 대비한다면, 이번 플레이-인 스테이지 내내 화두였던 '업셋'을 또 연출할 수 있을지도 모른다. '''LGC'''는 아쉽게도 기적의 행보를 플레이-인 스테이지의 마지막 날에서 멈춰야만 했다. 흡사 무상성 캐릭터처럼 특별히 뚜렷한 장점도, 개인 기량도 보여주지 못한 팀이 플레이-인 1라운드 A조에서 거함들을 연달아 격파하며 TL과 1위 다툼까지 한 것은 이 팀의 끈끈한 조직력과 팀합 덕분이었으나, 이번 녹아웃 스테이지에서는 아쉽게 그런 모습이 부족했다. 다만 OPL의 열악한 현실 속에서 LGC가 작년의 MMM보다 더 뛰어난 모습을 보임으로써 이들은 이번 기회를 발판삼아 더 발전할 모습만 남았다. '''SUP'''는 오늘의 경기에서는 어제 업셋의 주인공처럼 되지 못했다. 밴픽에서부터 수싸움에 말린 것인지, 아쉬운 조합이 있었고[* 이후 갱맘 코치와 눈꽃 선수가 갱맘tv에서 짧은 영상에서 “너무 많은 경기를 하느라 우리가 쓸 수 있는 카드를 다썼다.” 라고 언급했다. MAD와 풀세트 접전을 한 것이 독이 된 것. ], 이를 만회하기 위해 초반부터 선수들이 기동전을 펼치며 상대에게 공격적인 플레이를 펼쳤으나, 도리어 이게 화근이 되었는지 상대의 고속 합류전에 압도당하며 그대로 무너졌다. 그러나 이제까지 보여준 SUP의 행보는 작년보다 훨씬 선전한 것이기에 이들은 이번 경험을 발판삼아서 번번히 코 앞에서 좌절하는 그룹 스테이지의 문턱을 다음에는 반드시 뛰어넘어야 할 것이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기